Der Klassiker des österreichischen Kinderfernsehens mit amüsanten Kasperlstücken und vielen Möglichkeiten zum Mitspielen!
Heute: Kasperl und Strolchi sind wieder einmal Retter in der Not. Diesmal ist die Prinzessin aus Versehen auf ihre Krone getreten und diese ist nun völlig verbogen. Au weia! Das gibt bestimmt Ärger mit dem König. Doch Kasperl und Strolchi wissen Rat. Sie wollen die Krone zur Reparatur bringen, damit sie wieder ganz in Ordnung ist, bevor der König etwas merkt. Doch dafür müssen sie durch den dunklen Wald. Und dort lauert die Räuberfrau Schlurfi, die nur zu gerne auch eine Krone hätte. Zum Glück erscheint in letzter Sekunde der Hüter des Waldes und verhindert, dass Schlurfi die Krone stiehlt.
Sam, Julia, Ella und Tonio spielen im Hof des Mäusehauses. Bei ihrem Spiel geht es um Erinnerungen. Julia fühlt sich schlecht, da sie noch nicht so lange im Mäusehaus ist. Deshalb kann sie sich nicht an so viel erinnern, wie die anderen. Sie fühlt sich ein bisschen ausgeschlossen. Aber wie immer steht Sam an ihrer Seite und möchte ihr helfen.
Sam und Julia wollen draußen im Schnee spielen. Auf dem Weg erzählt Opa Seemann den beiden die Geschichte eines unglaublichen Schlittens. Doktor Pustel hört auch zu, glaubt ihm die Geschichte jedoch nicht. Sam und Julia wollen ihm nun beweisen, dass Opa Seemann die Wahrheit sagt.
Die Schnecke Rufus hat ein großes Problem: Ein frecher Vogel rollt ihn in seinem Schneckenhaus wie einen Ball hin und her. Da hat Flip einen grandiosen Einfall, wie man den Störenfried von seinem Treiben abhalten kann. Er schlägt Rufus vor, sich als Katze zu bemalen, um den Vogel in Angst und Schrecken zu versetzen. Anfangs ist Rufus ganz und gar nicht von der Idee angetan. Doch das ändert sich, als sogar Willi sich bemalen lässt, um nie wieder zur Schule gehen zu müssen.
Die Bienenstockkontrolle von Richter Bienenwachs steht bevor. Frau Kassandra ist bestens vorbereitet. Gerade als sie Willi unter einem Vorwand fortschicken will, damit er dem strengen Kontrolleur nicht begegnet, bekommt Frau Kassandra auf einmal heftige Niesanfälle. Während Maja herauszufinden versucht, was ihrer Lehrerin fehlt, nimmt ausgerechnet Willi den Richter unter seine Fittiche und zeigt ihm den Bienenstock. Leider macht Willi dabei wohl alles falsch, was man falsch machen kann.
Der ABC Bär und seine Tierfreunde reisen mit ihrem lustigen Baumhaus durch das Land, um ihre Zahl- und Buchstabenspiele aufzuführen und erleben dabei jede Menge spannender Geschichten.
Zur Rätselstunde laden die beiden Gespenster Klapperkopf und Pizza Poltergeist in ihre geheimnisvolle Rätselburg ein, wo sie gemeinsam mit den Zuschauern lustige und verblüffende Rätsel lösen.
Die Vorweihnachtszeit ist auch die Zeit der Weihnachtsböcke. Diese Strohtiere sollen für reichlich Geschenke für die Kinder sorgen. Die Tradition ist aber nicht jedermanns Sache: Gilby will den weihnachtlichen Geschenkesegen am liebsten sabotieren. Also klettert er mit einer Angel auf die Dächer Flakes, um die Geschenke aus den Kaminen zu fischen. Das bleibt aber nicht unbeobachtet, und Wickie und Ylva schlagen zurück.
Faxe, Ulme und Wickie vernehmen beim Beerenpflücken im Wald das Heulen eines Wolfes. Mit großer Erleichterung stellen sie fest, dass es sich nur um einen Welpen handelt. Faxe findet den Kleinen so niedlich, dass er ihn kurzerhand in seinem Beerenkorb mitnimmt. Die Mutter des Welpen freut das aber gar nicht und jagt den dreien hinterher. Ulme, Faxe und Wickie finden gerade noch Zuflucht in einer Höhle. Dort verschwindet der kleine Wolf in einem Schacht, und keiner weiß, wie sie ihn daraus befreien können.
Mit Ben Hadad, Tilo Schmitz, Tabea Meifert, Tom Deininger, Tim Sander, Hasso Zorn, Marco Kröger, Arianne Borbach, Stefan Staudinger, Cedric Eich, Joachim Kaps, Rainer Fritzsche
Bei SMART10 KiDS lädt Caroline Athanasiadis die klügsten Kinder Österreichs zum Quizzen ins SMART10-Studio. Die Kinder treten in Zweier-Teams gegeneinander an, gespielt wird nach den bewährten SMART10-Regeln. Beide Teams lösen eine gemeinsame Frage mit zehn Optionen, je mehr Optionen sie lösen können, desto mehr Punkte gibt es. Wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel und einen Büchergutschein im Wert von 200 Euro. Die Wissensgebiete umfassen klassisches Schulwissen wie Mathematik, Biologie oder Englisch, aber auch Themen wie Popkultur, Alltagswissen, Sport und Kulinarik.
Mit Hut und Degen zieht der gestiefelte Kater durchs Land, immer auf der Suche nach einem neuen Abenteuer. Nachdem er das hübsche Katzenmädchen Dulcinea vor bösen Dieben gerettet hat, gelangt er durch einen Zauber in deren Heimatstadt San Lorenzo. Dort befindet sich ein sagenhafter Schatz. Aus Versehen zerstört der Kater einen Zauberwall, der die Stadt bisher vor Gaunern und Dieben bewahrt hat. Er beschließt deshalb, San Lorenzo und die dort lebenden Waisenkinder zu verteidigen, bis der Schutzzauber erneuert werden kann.
Heute:
Pferd ohne Kopf
Ein Pferd ohne Kopf sorgt für Angst und Schrecken in San Lorenzo. Das kopflose Pferd ist bekannt als "Caballo Sin Cabeza" und ist einst von einer Zauberin mit einem Fluch belegt worden: Es muss so lange herumgaloppieren, bis es einen neuen Kopf findet, der ihm gefällt. Also probiert das kopflose Pferd die verschiedenen Köpfe der Bewohner von San Lorenzo durch. Nur der Außenseiter Eames, der von den anderen nie beachtet worden ist, freut sich zuerst darüber - bis er erfährt, was das für Folgen für seine Zukunft hat.
Der Klassiker des österreichischen Kinderfernsehens mit amüsanten Kasperlstücken und vielen Möglichkeiten zum Mitspielen!
Heute: Kasperl und Strolchi sind wieder einmal Retter in der Not. Diesmal ist die Prinzessin aus Versehen auf ihre Krone getreten und diese ist nun völlig verbogen. Au weia! Das gibt bestimmt Ärger mit dem König. Doch Kasperl und Strolchi wissen Rat. Sie wollen die Krone zur Reparatur bringen, damit sie wieder ganz in Ordnung ist, bevor der König etwas merkt. Doch dafür müssen sie durch den dunklen Wald. Und dort lauert die Räuberfrau Schlurfi, die nur zu gerne auch eine Krone hätte. Zum Glück erscheint in letzter Sekunde der Hüter des Waldes und verhindert, dass Schlurfi die Krone stiehlt.
Sam, Julia, Ella und Tonio spielen im Hof des Mäusehauses. Bei ihrem Spiel geht es um Erinnerungen. Julia fühlt sich schlecht, da sie noch nicht so lange im Mäusehaus ist. Deshalb kann sie sich nicht an so viel erinnern, wie die anderen. Sie fühlt sich ein bisschen ausgeschlossen. Aber wie immer steht Sam an ihrer Seite und möchte ihr helfen.
Sam und Julia wollen draußen im Schnee spielen. Auf dem Weg erzählt Opa Seemann den beiden die Geschichte eines unglaublichen Schlittens. Doktor Pustel hört auch zu, glaubt ihm die Geschichte jedoch nicht. Sam und Julia wollen ihm nun beweisen, dass Opa Seemann die Wahrheit sagt.
Die Schnecke Rufus hat ein großes Problem: Ein frecher Vogel rollt ihn in seinem Schneckenhaus wie einen Ball hin und her. Da hat Flip einen grandiosen Einfall, wie man den Störenfried von seinem Treiben abhalten kann. Er schlägt Rufus vor, sich als Katze zu bemalen, um den Vogel in Angst und Schrecken zu versetzen. Anfangs ist Rufus ganz und gar nicht von der Idee angetan. Doch das ändert sich, als sogar Willi sich bemalen lässt, um nie wieder zur Schule gehen zu müssen.
Die Bienenstockkontrolle von Richter Bienenwachs steht bevor. Frau Kassandra ist bestens vorbereitet. Gerade als sie Willi unter einem Vorwand fortschicken will, damit er dem strengen Kontrolleur nicht begegnet, bekommt Frau Kassandra auf einmal heftige Niesanfälle. Während Maja herauszufinden versucht, was ihrer Lehrerin fehlt, nimmt ausgerechnet Willi den Richter unter seine Fittiche und zeigt ihm den Bienenstock. Leider macht Willi dabei wohl alles falsch, was man falsch machen kann.
Der ABC Bär und seine Tierfreunde reisen mit ihrem lustigen Baumhaus durch das Land, um ihre Zahl- und Buchstabenspiele aufzuführen und erleben dabei jede Menge spannender Geschichten.
Zur Rätselstunde laden die beiden Gespenster Klapperkopf und Pizza Poltergeist in ihre geheimnisvolle Rätselburg ein, wo sie gemeinsam mit den Zuschauern lustige und verblüffende Rätsel lösen.
Die Vorweihnachtszeit ist auch die Zeit der Weihnachtsböcke. Diese Strohtiere sollen für reichlich Geschenke für die Kinder sorgen. Die Tradition ist aber nicht jedermanns Sache: Gilby will den weihnachtlichen Geschenkesegen am liebsten sabotieren. Also klettert er mit einer Angel auf die Dächer Flakes, um die Geschenke aus den Kaminen zu fischen. Das bleibt aber nicht unbeobachtet, und Wickie und Ylva schlagen zurück.
Faxe, Ulme und Wickie vernehmen beim Beerenpflücken im Wald das Heulen eines Wolfes. Mit großer Erleichterung stellen sie fest, dass es sich nur um einen Welpen handelt. Faxe findet den Kleinen so niedlich, dass er ihn kurzerhand in seinem Beerenkorb mitnimmt. Die Mutter des Welpen freut das aber gar nicht und jagt den dreien hinterher. Ulme, Faxe und Wickie finden gerade noch Zuflucht in einer Höhle. Dort verschwindet der kleine Wolf in einem Schacht, und keiner weiß, wie sie ihn daraus befreien können.
Mit Ben Hadad, Tilo Schmitz, Tabea Meifert, Tom Deininger, Tim Sander, Hasso Zorn, Marco Kröger, Arianne Borbach, Stefan Staudinger, Cedric Eich, Joachim Kaps, Rainer Fritzsche
Bei SMART10 KiDS lädt Caroline Athanasiadis die klügsten Kinder Österreichs zum Quizzen ins SMART10-Studio. Die Kinder treten in Zweier-Teams gegeneinander an, gespielt wird nach den bewährten SMART10-Regeln. Beide Teams lösen eine gemeinsame Frage mit zehn Optionen, je mehr Optionen sie lösen können, desto mehr Punkte gibt es. Wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel und einen Büchergutschein im Wert von 200 Euro. Die Wissensgebiete umfassen klassisches Schulwissen wie Mathematik, Biologie oder Englisch, aber auch Themen wie Popkultur, Alltagswissen, Sport und Kulinarik.
Mit Hut und Degen zieht der gestiefelte Kater durchs Land, immer auf der Suche nach einem neuen Abenteuer. Nachdem er das hübsche Katzenmädchen Dulcinea vor bösen Dieben gerettet hat, gelangt er durch einen Zauber in deren Heimatstadt San Lorenzo. Dort befindet sich ein sagenhafter Schatz. Aus Versehen zerstört der Kater einen Zauberwall, der die Stadt bisher vor Gaunern und Dieben bewahrt hat. Er beschließt deshalb, San Lorenzo und die dort lebenden Waisenkinder zu verteidigen, bis der Schutzzauber erneuert werden kann.
Heute:
Pferd ohne Kopf
Ein Pferd ohne Kopf sorgt für Angst und Schrecken in San Lorenzo. Das kopflose Pferd ist bekannt als "Caballo Sin Cabeza" und ist einst von einer Zauberin mit einem Fluch belegt worden: Es muss so lange herumgaloppieren, bis es einen neuen Kopf findet, der ihm gefällt. Also probiert das kopflose Pferd die verschiedenen Köpfe der Bewohner von San Lorenzo durch. Nur der Außenseiter Eames, der von den anderen nie beachtet worden ist, freut sich zuerst darüber - bis er erfährt, was das für Folgen für seine Zukunft hat.
Der Klassiker des österreichischen Kinderfernsehens mit amüsanten Kasperlstücken und vielen Möglichkeiten zum Mitspielen!
Heute: Kasperl und Strolchi sind wieder einmal Retter in der Not. Diesmal ist die Prinzessin aus Versehen auf ihre Krone getreten und diese ist nun völlig verbogen. Au weia! Das gibt bestimmt Ärger mit dem König. Doch Kasperl und Strolchi wissen Rat. Sie wollen die Krone zur Reparatur bringen, damit sie wieder ganz in Ordnung ist, bevor der König etwas merkt. Doch dafür müssen sie durch den dunklen Wald. Und dort lauert die Räuberfrau Schlurfi, die nur zu gerne auch eine Krone hätte. Zum Glück erscheint in letzter Sekunde der Hüter des Waldes und verhindert, dass Schlurfi die Krone stiehlt.
Sam, Julia, Ella und Tonio spielen im Hof des Mäusehauses. Bei ihrem Spiel geht es um Erinnerungen. Julia fühlt sich schlecht, da sie noch nicht so lange im Mäusehaus ist. Deshalb kann sie sich nicht an so viel erinnern, wie die anderen. Sie fühlt sich ein bisschen ausgeschlossen. Aber wie immer steht Sam an ihrer Seite und möchte ihr helfen.
Sam und Julia wollen draußen im Schnee spielen. Auf dem Weg erzählt Opa Seemann den beiden die Geschichte eines unglaublichen Schlittens. Doktor Pustel hört auch zu, glaubt ihm die Geschichte jedoch nicht. Sam und Julia wollen ihm nun beweisen, dass Opa Seemann die Wahrheit sagt.
Diegos Haustier Baby Jaguar feiert seinen 3. Geburtstag! Als Baby Jaguar die Kerzen von seinem Geburtstagskuchen ausbläst, wünscht er sich, einen echten Dinosaurier zu sehen. Sein Wunsch geht prompt in Erfüllung und er reist in der Zeit zurück! Nun müssen sich Dora und Diego ebenfalls in die Vergangenheit aufmachen, um den Kleinen sicher zurückzuholen.
Der ABC Bär und seine Tierfreunde reisen mit ihrem lustigen Baumhaus durch das Land, um ihre Zahl- und Buchstabenspiele aufzuführen und erleben dabei jede Menge spannender Geschichten.
Zur Rätselstunde laden die beiden Gespenster Klapperkopf und Pizza Poltergeist in ihre geheimnisvolle Rätselburg ein, wo sie gemeinsam mit den Zuschauern lustige und verblüffende Rätsel lösen.
Die Vorweihnachtszeit ist auch die Zeit der Weihnachtsböcke. Diese Strohtiere sollen für reichlich Geschenke für die Kinder sorgen. Die Tradition ist aber nicht jedermanns Sache: Gilby will den weihnachtlichen Geschenkesegen am liebsten sabotieren. Also klettert er mit einer Angel auf die Dächer Flakes, um die Geschenke aus den Kaminen zu fischen. Das bleibt aber nicht unbeobachtet, und Wickie und Ylva schlagen zurück.
Faxe, Ulme und Wickie vernehmen beim Beerenpflücken im Wald das Heulen eines Wolfes. Mit großer Erleichterung stellen sie fest, dass es sich nur um einen Welpen handelt. Faxe findet den Kleinen so niedlich, dass er ihn kurzerhand in seinem Beerenkorb mitnimmt. Die Mutter des Welpen freut das aber gar nicht und jagt den dreien hinterher. Ulme, Faxe und Wickie finden gerade noch Zuflucht in einer Höhle. Dort verschwindet der kleine Wolf in einem Schacht, und keiner weiß, wie sie ihn daraus befreien können.
Mit Ben Hadad, Tilo Schmitz, Tabea Meifert, Tom Deininger, Tim Sander, Hasso Zorn, Marco Kröger, Arianne Borbach, Stefan Staudinger, Cedric Eich, Joachim Kaps, Rainer Fritzsche
Bei SMART10 KiDS lädt Caroline Athanasiadis die klügsten Kinder Österreichs zum Quizzen ins SMART10-Studio. Die Kinder treten in Zweier-Teams gegeneinander an, gespielt wird nach den bewährten SMART10-Regeln. Beide Teams lösen eine gemeinsame Frage mit zehn Optionen, je mehr Optionen sie lösen können, desto mehr Punkte gibt es. Wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel und einen Büchergutschein im Wert von 200 Euro. Die Wissensgebiete umfassen klassisches Schulwissen wie Mathematik, Biologie oder Englisch, aber auch Themen wie Popkultur, Alltagswissen, Sport und Kulinarik.
Mit Hut und Degen zieht der gestiefelte Kater durchs Land, immer auf der Suche nach einem neuen Abenteuer. Nachdem er das hübsche Katzenmädchen Dulcinea vor bösen Dieben gerettet hat, gelangt er durch einen Zauber in deren Heimatstadt San Lorenzo. Dort befindet sich ein sagenhafter Schatz. Aus Versehen zerstört der Kater einen Zauberwall, der die Stadt bisher vor Gaunern und Dieben bewahrt hat. Er beschließt deshalb, San Lorenzo und die dort lebenden Waisenkinder zu verteidigen, bis der Schutzzauber erneuert werden kann.
Heute:
Pferd ohne Kopf
Ein Pferd ohne Kopf sorgt für Angst und Schrecken in San Lorenzo. Das kopflose Pferd ist bekannt als "Caballo Sin Cabeza" und ist einst von einer Zauberin mit einem Fluch belegt worden: Es muss so lange herumgaloppieren, bis es einen neuen Kopf findet, der ihm gefällt. Also probiert das kopflose Pferd die verschiedenen Köpfe der Bewohner von San Lorenzo durch. Nur der Außenseiter Eames, der von den anderen nie beachtet worden ist, freut sich zuerst darüber - bis er erfährt, was das für Folgen für seine Zukunft hat.
Der Klassiker des österreichischen Kinderfernsehens mit amüsanten Kasperlstücken und vielen Möglichkeiten zum Mitspielen!
Heute: Kasperl und Strolchi sind wieder einmal Retter in der Not. Diesmal ist die Prinzessin aus Versehen auf ihre Krone getreten und diese ist nun völlig verbogen. Au weia! Das gibt bestimmt Ärger mit dem König. Doch Kasperl und Strolchi wissen Rat. Sie wollen die Krone zur Reparatur bringen, damit sie wieder ganz in Ordnung ist, bevor der König etwas merkt. Doch dafür müssen sie durch den dunklen Wald. Und dort lauert die Räuberfrau Schlurfi, die nur zu gerne auch eine Krone hätte. Zum Glück erscheint in letzter Sekunde der Hüter des Waldes und verhindert, dass Schlurfi die Krone stiehlt.
Sam, Julia, Ella und Tonio spielen im Hof des Mäusehauses. Bei ihrem Spiel geht es um Erinnerungen. Julia fühlt sich schlecht, da sie noch nicht so lange im Mäusehaus ist. Deshalb kann sie sich nicht an so viel erinnern, wie die anderen. Sie fühlt sich ein bisschen ausgeschlossen. Aber wie immer steht Sam an ihrer Seite und möchte ihr helfen.
Sam und Julia wollen draußen im Schnee spielen. Auf dem Weg erzählt Opa Seemann den beiden die Geschichte eines unglaublichen Schlittens. Doktor Pustel hört auch zu, glaubt ihm die Geschichte jedoch nicht. Sam und Julia wollen ihm nun beweisen, dass Opa Seemann die Wahrheit sagt.
Die Schnecke Rufus hat ein großes Problem: Ein frecher Vogel rollt ihn in seinem Schneckenhaus wie einen Ball hin und her. Da hat Flip einen grandiosen Einfall, wie man den Störenfried von seinem Treiben abhalten kann. Er schlägt Rufus vor, sich als Katze zu bemalen, um den Vogel in Angst und Schrecken zu versetzen. Anfangs ist Rufus ganz und gar nicht von der Idee angetan. Doch das ändert sich, als sogar Willi sich bemalen lässt, um nie wieder zur Schule gehen zu müssen.
Die Bienenstockkontrolle von Richter Bienenwachs steht bevor. Frau Kassandra ist bestens vorbereitet. Gerade als sie Willi unter einem Vorwand fortschicken will, damit er dem strengen Kontrolleur nicht begegnet, bekommt Frau Kassandra auf einmal heftige Niesanfälle. Während Maja herauszufinden versucht, was ihrer Lehrerin fehlt, nimmt ausgerechnet Willi den Richter unter seine Fittiche und zeigt ihm den Bienenstock. Leider macht Willi dabei wohl alles falsch, was man falsch machen kann.
Der ABC Bär und seine Tierfreunde reisen mit ihrem lustigen Baumhaus durch das Land, um ihre Zahl- und Buchstabenspiele aufzuführen und erleben dabei jede Menge spannender Geschichten.
Zur Rätselstunde laden die beiden Gespenster Klapperkopf und Pizza Poltergeist in ihre geheimnisvolle Rätselburg ein, wo sie gemeinsam mit den Zuschauern lustige und verblüffende Rätsel lösen.
Die Vorweihnachtszeit ist auch die Zeit der Weihnachtsböcke. Diese Strohtiere sollen für reichlich Geschenke für die Kinder sorgen. Die Tradition ist aber nicht jedermanns Sache: Gilby will den weihnachtlichen Geschenkesegen am liebsten sabotieren. Also klettert er mit einer Angel auf die Dächer Flakes, um die Geschenke aus den Kaminen zu fischen. Das bleibt aber nicht unbeobachtet, und Wickie und Ylva schlagen zurück.
Faxe, Ulme und Wickie vernehmen beim Beerenpflücken im Wald das Heulen eines Wolfes. Mit großer Erleichterung stellen sie fest, dass es sich nur um einen Welpen handelt. Faxe findet den Kleinen so niedlich, dass er ihn kurzerhand in seinem Beerenkorb mitnimmt. Die Mutter des Welpen freut das aber gar nicht und jagt den dreien hinterher. Ulme, Faxe und Wickie finden gerade noch Zuflucht in einer Höhle. Dort verschwindet der kleine Wolf in einem Schacht, und keiner weiß, wie sie ihn daraus befreien können.
Mit Ben Hadad, Tilo Schmitz, Tabea Meifert, Tom Deininger, Tim Sander, Hasso Zorn, Marco Kröger, Arianne Borbach, Stefan Staudinger, Cedric Eich, Joachim Kaps, Rainer Fritzsche
Bei SMART10 KiDS lädt Caroline Athanasiadis die klügsten Kinder Österreichs zum Quizzen ins SMART10-Studio. Die Kinder treten in Zweier-Teams gegeneinander an, gespielt wird nach den bewährten SMART10-Regeln. Beide Teams lösen eine gemeinsame Frage mit zehn Optionen, je mehr Optionen sie lösen können, desto mehr Punkte gibt es. Wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel und einen Büchergutschein im Wert von 200 Euro. Die Wissensgebiete umfassen klassisches Schulwissen wie Mathematik, Biologie oder Englisch, aber auch Themen wie Popkultur, Alltagswissen, Sport und Kulinarik.
Mit Hut und Degen zieht der gestiefelte Kater durchs Land, immer auf der Suche nach einem neuen Abenteuer. Nachdem er das hübsche Katzenmädchen Dulcinea vor bösen Dieben gerettet hat, gelangt er durch einen Zauber in deren Heimatstadt San Lorenzo. Dort befindet sich ein sagenhafter Schatz. Aus Versehen zerstört der Kater einen Zauberwall, der die Stadt bisher vor Gaunern und Dieben bewahrt hat. Er beschließt deshalb, San Lorenzo und die dort lebenden Waisenkinder zu verteidigen, bis der Schutzzauber erneuert werden kann.
Heute:
Pferd ohne Kopf
Ein Pferd ohne Kopf sorgt für Angst und Schrecken in San Lorenzo. Das kopflose Pferd ist bekannt als "Caballo Sin Cabeza" und ist einst von einer Zauberin mit einem Fluch belegt worden: Es muss so lange herumgaloppieren, bis es einen neuen Kopf findet, der ihm gefällt. Also probiert das kopflose Pferd die verschiedenen Köpfe der Bewohner von San Lorenzo durch. Nur der Außenseiter Eames, der von den anderen nie beachtet worden ist, freut sich zuerst darüber - bis er erfährt, was das für Folgen für seine Zukunft hat.
Der Klassiker des österreichischen Kinderfernsehens mit amüsanten Kasperlstücken und vielen Möglichkeiten zum Mitspielen!
Heute: Kasperl und Strolchi sind wieder einmal Retter in der Not. Diesmal ist die Prinzessin aus Versehen auf ihre Krone getreten und diese ist nun völlig verbogen. Au weia! Das gibt bestimmt Ärger mit dem König. Doch Kasperl und Strolchi wissen Rat. Sie wollen die Krone zur Reparatur bringen, damit sie wieder ganz in Ordnung ist, bevor der König etwas merkt. Doch dafür müssen sie durch den dunklen Wald. Und dort lauert die Räuberfrau Schlurfi, die nur zu gerne auch eine Krone hätte. Zum Glück erscheint in letzter Sekunde der Hüter des Waldes und verhindert, dass Schlurfi die Krone stiehlt.
Sam, Julia, Ella und Tonio spielen im Hof des Mäusehauses. Bei ihrem Spiel geht es um Erinnerungen. Julia fühlt sich schlecht, da sie noch nicht so lange im Mäusehaus ist. Deshalb kann sie sich nicht an so viel erinnern, wie die anderen. Sie fühlt sich ein bisschen ausgeschlossen. Aber wie immer steht Sam an ihrer Seite und möchte ihr helfen.
Sam und Julia wollen draußen im Schnee spielen. Auf dem Weg erzählt Opa Seemann den beiden die Geschichte eines unglaublichen Schlittens. Doktor Pustel hört auch zu, glaubt ihm die Geschichte jedoch nicht. Sam und Julia wollen ihm nun beweisen, dass Opa Seemann die Wahrheit sagt.
Der ABC Bär und seine Tierfreunde reisen mit ihrem lustigen Baumhaus durch das Land, um ihre Zahl- und Buchstabenspiele aufzuführen und erleben dabei jede Menge spannender Geschichten.
Mister Paper macht einen ausgiebigen Spaziergang mit seiner Katze. Unterwegs dekoriert er die Landschaft neu, doch als er sich auf den Nachhauseweg machen will, muss er feststellen, dass er sich verlaufen hat. Ob Mister Paper und seine Katze noch heimkommen, bevor es dunkel wird?
Nachdem es der "Libellen"-Gruppe gelungen ist, das seltsame Ding aus dem Wald zu aktivieren, befinden sie sich in einer Lichtkuppel. Doch Meg gerät in Panik und flüchtet. Bea plant unterdessen ihren Vater zur Rede zu stellen. Denn sie ahnt, dass er ihr etwas über das Camp verheimlicht.
Die Vorweihnachtszeit ist auch die Zeit der Weihnachtsböcke. Diese Strohtiere sollen für reichlich Geschenke für die Kinder sorgen. Die Tradition ist aber nicht jedermanns Sache: Gilby will den weihnachtlichen Geschenkesegen am liebsten sabotieren. Also klettert er mit einer Angel auf die Dächer Flakes, um die Geschenke aus den Kaminen zu fischen. Das bleibt aber nicht unbeobachtet, und Wickie und Ylva schlagen zurück.
Faxe, Ulme und Wickie vernehmen beim Beerenpflücken im Wald das Heulen eines Wolfes. Mit großer Erleichterung stellen sie fest, dass es sich nur um einen Welpen handelt. Faxe findet den Kleinen so niedlich, dass er ihn kurzerhand in seinem Beerenkorb mitnimmt. Die Mutter des Welpen freut das aber gar nicht und jagt den dreien hinterher. Ulme, Faxe und Wickie finden gerade noch Zuflucht in einer Höhle. Dort verschwindet der kleine Wolf in einem Schacht, und keiner weiß, wie sie ihn daraus befreien können.
Mit Ben Hadad, Tilo Schmitz, Tabea Meifert, Tom Deininger, Tim Sander, Hasso Zorn, Marco Kröger, Arianne Borbach, Stefan Staudinger, Cedric Eich, Joachim Kaps, Rainer Fritzsche
Bei SMART10 KiDS lädt Caroline Athanasiadis die klügsten Kinder Österreichs zum Quizzen ins SMART10-Studio. Die Kinder treten in Zweier-Teams gegeneinander an, gespielt wird nach den bewährten SMART10-Regeln. Beide Teams lösen eine gemeinsame Frage mit zehn Optionen, je mehr Optionen sie lösen können, desto mehr Punkte gibt es. Wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel und einen Büchergutschein im Wert von 200 Euro. Die Wissensgebiete umfassen klassisches Schulwissen wie Mathematik, Biologie oder Englisch, aber auch Themen wie Popkultur, Alltagswissen, Sport und Kulinarik.
Phil hat wieder einmal eine großartige Idee. Ein Massagestuhl ist der neueste Geniestreich, der ihn als Erfinder noch größer machen soll. Doch als Grug diesen verwendet, brechen er, Phil, Hope und Ugga durch den Boden in eine Höhle. Was sie dort finden, bringt Phil zur Verzweiflung.
Der Klassiker des österreichischen Kinderfernsehens mit amüsanten Kasperlstücken und vielen Möglichkeiten zum Mitspielen!
Heute: Kasperl und Strolchi sind wieder einmal Retter in der Not. Diesmal ist die Prinzessin aus Versehen auf ihre Krone getreten und diese ist nun völlig verbogen. Au weia! Das gibt bestimmt Ärger mit dem König. Doch Kasperl und Strolchi wissen Rat. Sie wollen die Krone zur Reparatur bringen, damit sie wieder ganz in Ordnung ist, bevor der König etwas merkt. Doch dafür müssen sie durch den dunklen Wald. Und dort lauert die Räuberfrau Schlurfi, die nur zu gerne auch eine Krone hätte. Zum Glück erscheint in letzter Sekunde der Hüter des Waldes und verhindert, dass Schlurfi die Krone stiehlt.
Sam, Julia, Ella und Tonio spielen im Hof des Mäusehauses. Bei ihrem Spiel geht es um Erinnerungen. Julia fühlt sich schlecht, da sie noch nicht so lange im Mäusehaus ist. Deshalb kann sie sich nicht an so viel erinnern, wie die anderen. Sie fühlt sich ein bisschen ausgeschlossen. Aber wie immer steht Sam an ihrer Seite und möchte ihr helfen.
Sam und Julia wollen draußen im Schnee spielen. Auf dem Weg erzählt Opa Seemann den beiden die Geschichte eines unglaublichen Schlittens. Doktor Pustel hört auch zu, glaubt ihm die Geschichte jedoch nicht. Sam und Julia wollen ihm nun beweisen, dass Opa Seemann die Wahrheit sagt.
Der ABC Bär und seine Tierfreunde reisen mit ihrem lustigen Baumhaus durch das Land, um ihre Zahl- und Buchstabenspiele aufzuführen und erleben dabei jede Menge spannender Geschichten.
Mister Paper macht einen ausgiebigen Spaziergang mit seiner Katze. Unterwegs dekoriert er die Landschaft neu, doch als er sich auf den Nachhauseweg machen will, muss er feststellen, dass er sich verlaufen hat. Ob Mister Paper und seine Katze noch heimkommen, bevor es dunkel wird?
Nachdem es der "Libellen"-Gruppe gelungen ist, das seltsame Ding aus dem Wald zu aktivieren, befinden sie sich in einer Lichtkuppel. Doch Meg gerät in Panik und flüchtet. Bea plant unterdessen ihren Vater zur Rede zu stellen. Denn sie ahnt, dass er ihr etwas über das Camp verheimlicht.
Die Vorweihnachtszeit ist auch die Zeit der Weihnachtsböcke. Diese Strohtiere sollen für reichlich Geschenke für die Kinder sorgen. Die Tradition ist aber nicht jedermanns Sache: Gilby will den weihnachtlichen Geschenkesegen am liebsten sabotieren. Also klettert er mit einer Angel auf die Dächer Flakes, um die Geschenke aus den Kaminen zu fischen. Das bleibt aber nicht unbeobachtet, und Wickie und Ylva schlagen zurück.
Faxe, Ulme und Wickie vernehmen beim Beerenpflücken im Wald das Heulen eines Wolfes. Mit großer Erleichterung stellen sie fest, dass es sich nur um einen Welpen handelt. Faxe findet den Kleinen so niedlich, dass er ihn kurzerhand in seinem Beerenkorb mitnimmt. Die Mutter des Welpen freut das aber gar nicht und jagt den dreien hinterher. Ulme, Faxe und Wickie finden gerade noch Zuflucht in einer Höhle. Dort verschwindet der kleine Wolf in einem Schacht, und keiner weiß, wie sie ihn daraus befreien können.
Mit Ben Hadad, Tilo Schmitz, Tabea Meifert, Tom Deininger, Tim Sander, Hasso Zorn, Marco Kröger, Arianne Borbach, Stefan Staudinger, Cedric Eich, Joachim Kaps, Rainer Fritzsche
Bei SMART10 KiDS lädt Caroline Athanasiadis die klügsten Kinder Österreichs zum Quizzen ins SMART10-Studio. Die Kinder treten in Zweier-Teams gegeneinander an, gespielt wird nach den bewährten SMART10-Regeln. Beide Teams lösen eine gemeinsame Frage mit zehn Optionen, je mehr Optionen sie lösen können, desto mehr Punkte gibt es. Wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel und einen Büchergutschein im Wert von 200 Euro. Die Wissensgebiete umfassen klassisches Schulwissen wie Mathematik, Biologie oder Englisch, aber auch Themen wie Popkultur, Alltagswissen, Sport und Kulinarik.
Phil hat wieder einmal eine großartige Idee. Ein Massagestuhl ist der neueste Geniestreich, der ihn als Erfinder noch größer machen soll. Doch als Grug diesen verwendet, brechen er, Phil, Hope und Ugga durch den Boden in eine Höhle. Was sie dort finden, bringt Phil zur Verzweiflung.
Der Klassiker des österreichischen Kinderfernsehens mit amüsanten Kasperlstücken und vielen Möglichkeiten zum Mitspielen!
Heute: Kasperl und Strolchi sind wieder einmal Retter in der Not. Diesmal ist die Prinzessin aus Versehen auf ihre Krone getreten und diese ist nun völlig verbogen. Au weia! Das gibt bestimmt Ärger mit dem König. Doch Kasperl und Strolchi wissen Rat. Sie wollen die Krone zur Reparatur bringen, damit sie wieder ganz in Ordnung ist, bevor der König etwas merkt. Doch dafür müssen sie durch den dunklen Wald. Und dort lauert die Räuberfrau Schlurfi, die nur zu gerne auch eine Krone hätte. Zum Glück erscheint in letzter Sekunde der Hüter des Waldes und verhindert, dass Schlurfi die Krone stiehlt.
Sam, Julia, Ella und Tonio spielen im Hof des Mäusehauses. Bei ihrem Spiel geht es um Erinnerungen. Julia fühlt sich schlecht, da sie noch nicht so lange im Mäusehaus ist. Deshalb kann sie sich nicht an so viel erinnern, wie die anderen. Sie fühlt sich ein bisschen ausgeschlossen. Aber wie immer steht Sam an ihrer Seite und möchte ihr helfen.
Sam und Julia wollen draußen im Schnee spielen. Auf dem Weg erzählt Opa Seemann den beiden die Geschichte eines unglaublichen Schlittens. Doktor Pustel hört auch zu, glaubt ihm die Geschichte jedoch nicht. Sam und Julia wollen ihm nun beweisen, dass Opa Seemann die Wahrheit sagt.
Der ABC Bär und seine Tierfreunde reisen mit ihrem lustigen Baumhaus durch das Land, um ihre Zahl- und Buchstabenspiele aufzuführen und erleben dabei jede Menge spannender Geschichten.
Mister Paper macht einen ausgiebigen Spaziergang mit seiner Katze. Unterwegs dekoriert er die Landschaft neu, doch als er sich auf den Nachhauseweg machen will, muss er feststellen, dass er sich verlaufen hat. Ob Mister Paper und seine Katze noch heimkommen, bevor es dunkel wird?
Nachdem es der "Libellen"-Gruppe gelungen ist, das seltsame Ding aus dem Wald zu aktivieren, befinden sie sich in einer Lichtkuppel. Doch Meg gerät in Panik und flüchtet. Bea plant unterdessen ihren Vater zur Rede zu stellen. Denn sie ahnt, dass er ihr etwas über das Camp verheimlicht.
Die Vorweihnachtszeit ist auch die Zeit der Weihnachtsböcke. Diese Strohtiere sollen für reichlich Geschenke für die Kinder sorgen. Die Tradition ist aber nicht jedermanns Sache: Gilby will den weihnachtlichen Geschenkesegen am liebsten sabotieren. Also klettert er mit einer Angel auf die Dächer Flakes, um die Geschenke aus den Kaminen zu fischen. Das bleibt aber nicht unbeobachtet, und Wickie und Ylva schlagen zurück.
Faxe, Ulme und Wickie vernehmen beim Beerenpflücken im Wald das Heulen eines Wolfes. Mit großer Erleichterung stellen sie fest, dass es sich nur um einen Welpen handelt. Faxe findet den Kleinen so niedlich, dass er ihn kurzerhand in seinem Beerenkorb mitnimmt. Die Mutter des Welpen freut das aber gar nicht und jagt den dreien hinterher. Ulme, Faxe und Wickie finden gerade noch Zuflucht in einer Höhle. Dort verschwindet der kleine Wolf in einem Schacht, und keiner weiß, wie sie ihn daraus befreien können.
Mit Ben Hadad, Tilo Schmitz, Tabea Meifert, Tom Deininger, Tim Sander, Hasso Zorn, Marco Kröger, Arianne Borbach, Stefan Staudinger, Cedric Eich, Joachim Kaps, Rainer Fritzsche
Bei SMART10 KiDS lädt Caroline Athanasiadis die klügsten Kinder Österreichs zum Quizzen ins SMART10-Studio. Die Kinder treten in Zweier-Teams gegeneinander an, gespielt wird nach den bewährten SMART10-Regeln. Beide Teams lösen eine gemeinsame Frage mit zehn Optionen, je mehr Optionen sie lösen können, desto mehr Punkte gibt es. Wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel und einen Büchergutschein im Wert von 200 Euro. Die Wissensgebiete umfassen klassisches Schulwissen wie Mathematik, Biologie oder Englisch, aber auch Themen wie Popkultur, Alltagswissen, Sport und Kulinarik.
Phil hat wieder einmal eine großartige Idee. Ein Massagestuhl ist der neueste Geniestreich, der ihn als Erfinder noch größer machen soll. Doch als Grug diesen verwendet, brechen er, Phil, Hope und Ugga durch den Boden in eine Höhle. Was sie dort finden, bringt Phil zur Verzweiflung.
Der Klassiker des österreichischen Kinderfernsehens mit amüsanten Kasperlstücken und vielen Möglichkeiten zum Mitspielen!
Heute: Kasperl und Strolchi sind wieder einmal Retter in der Not. Diesmal ist die Prinzessin aus Versehen auf ihre Krone getreten und diese ist nun völlig verbogen. Au weia! Das gibt bestimmt Ärger mit dem König. Doch Kasperl und Strolchi wissen Rat. Sie wollen die Krone zur Reparatur bringen, damit sie wieder ganz in Ordnung ist, bevor der König etwas merkt. Doch dafür müssen sie durch den dunklen Wald. Und dort lauert die Räuberfrau Schlurfi, die nur zu gerne auch eine Krone hätte. Zum Glück erscheint in letzter Sekunde der Hüter des Waldes und verhindert, dass Schlurfi die Krone stiehlt.
Sam, Julia, Ella und Tonio spielen im Hof des Mäusehauses. Bei ihrem Spiel geht es um Erinnerungen. Julia fühlt sich schlecht, da sie noch nicht so lange im Mäusehaus ist. Deshalb kann sie sich nicht an so viel erinnern, wie die anderen. Sie fühlt sich ein bisschen ausgeschlossen. Aber wie immer steht Sam an ihrer Seite und möchte ihr helfen.
Sam und Julia wollen draußen im Schnee spielen. Auf dem Weg erzählt Opa Seemann den beiden die Geschichte eines unglaublichen Schlittens. Doktor Pustel hört auch zu, glaubt ihm die Geschichte jedoch nicht. Sam und Julia wollen ihm nun beweisen, dass Opa Seemann die Wahrheit sagt.
Der ABC Bär und seine Tierfreunde reisen mit ihrem lustigen Baumhaus durch das Land, um ihre Zahl- und Buchstabenspiele aufzuführen und erleben dabei jede Menge spannender Geschichten.
Mister Paper macht einen ausgiebigen Spaziergang mit seiner Katze. Unterwegs dekoriert er die Landschaft neu, doch als er sich auf den Nachhauseweg machen will, muss er feststellen, dass er sich verlaufen hat. Ob Mister Paper und seine Katze noch heimkommen, bevor es dunkel wird?
Nachdem es der "Libellen"-Gruppe gelungen ist, das seltsame Ding aus dem Wald zu aktivieren, befinden sie sich in einer Lichtkuppel. Doch Meg gerät in Panik und flüchtet. Bea plant unterdessen ihren Vater zur Rede zu stellen. Denn sie ahnt, dass er ihr etwas über das Camp verheimlicht.
Die Vorweihnachtszeit ist auch die Zeit der Weihnachtsböcke. Diese Strohtiere sollen für reichlich Geschenke für die Kinder sorgen. Die Tradition ist aber nicht jedermanns Sache: Gilby will den weihnachtlichen Geschenkesegen am liebsten sabotieren. Also klettert er mit einer Angel auf die Dächer Flakes, um die Geschenke aus den Kaminen zu fischen. Das bleibt aber nicht unbeobachtet, und Wickie und Ylva schlagen zurück.
Faxe, Ulme und Wickie vernehmen beim Beerenpflücken im Wald das Heulen eines Wolfes. Mit großer Erleichterung stellen sie fest, dass es sich nur um einen Welpen handelt. Faxe findet den Kleinen so niedlich, dass er ihn kurzerhand in seinem Beerenkorb mitnimmt. Die Mutter des Welpen freut das aber gar nicht und jagt den dreien hinterher. Ulme, Faxe und Wickie finden gerade noch Zuflucht in einer Höhle. Dort verschwindet der kleine Wolf in einem Schacht, und keiner weiß, wie sie ihn daraus befreien können.
Mit Ben Hadad, Tilo Schmitz, Tabea Meifert, Tom Deininger, Tim Sander, Hasso Zorn, Marco Kröger, Arianne Borbach, Stefan Staudinger, Cedric Eich, Joachim Kaps, Rainer Fritzsche
Bei SMART10 KiDS lädt Caroline Athanasiadis die klügsten Kinder Österreichs zum Quizzen ins SMART10-Studio. Die Kinder treten in Zweier-Teams gegeneinander an, gespielt wird nach den bewährten SMART10-Regeln. Beide Teams lösen eine gemeinsame Frage mit zehn Optionen, je mehr Optionen sie lösen können, desto mehr Punkte gibt es. Wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel und einen Büchergutschein im Wert von 200 Euro. Die Wissensgebiete umfassen klassisches Schulwissen wie Mathematik, Biologie oder Englisch, aber auch Themen wie Popkultur, Alltagswissen, Sport und Kulinarik.
Phil hat wieder einmal eine großartige Idee. Ein Massagestuhl ist der neueste Geniestreich, der ihn als Erfinder noch größer machen soll. Doch als Grug diesen verwendet, brechen er, Phil, Hope und Ugga durch den Boden in eine Höhle. Was sie dort finden, bringt Phil zur Verzweiflung.